Contoh Database pada microsoft Access

Macam-macam Contoh Database pada Microsoft Access

klik pada table mahasiswa.’

Klik pada table_mahasiswa : table
Maka akan menampilkan :


Jika kita memilih query_seragam  :


selanjutnya FormMahasiswa :


lalu Query seragam Sub form :


Reportnya adalah :

Pengantar Komputer

BAB 13

KOMUNIKASI DATA DAN JARINGAN KOMPUTER

  • Mengenal Topologi Jaringan

Jaringan komputer

Seiring dengan berkembangnya dunia informasi,pemakaian komputer perorangan sudah bukan jamannya lagi.Banyak kelemahan pemakaian perorangan.Kelemahan tersebut terutama pada penggabungan informasi.Karena itu,di kembangkan sebuah sistem jaringan komputer setempat yang memungkinkan terciptanya interkoneksi komputer.

Jaringan komputer adalah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Setiap komputer printer atau peripheral yang terhubung dengan jaringan disebut node.

Pada sistem jaringan,satu perangkat lunak dapat digunakan beberapa orang sekaligus,dalam menjalin hubungan antar komputer,ada dua macam media yang dapat digunakan.Media Baseband dan Media Broadband.

Baseband : Untuk media ini,kapasitas pengiriman data terbatas.Hanya dapat mengirimkan satu jenis informasi saja pada satu saat.Jaringan yang banyak terdapat pada saat ini memakai media baseband.Contohnya jaringan Ethernet.

Broadband : Dengan memakai media broadband,anda dapat mengirimkan berbagai jenis informasi dalam satu saat.Media tranmisi ini akan dibagi-bagi ke dalam berbagai saluran.Setiap saluran akan menangani informasi tertentu,seperti untuk data,suara dan gambar.Agar hal tersebut dapat tercapai,diterapkan teknik FDM (Frequensi Division Multiplex) dimana setiap jenis informasi memiliki bandwith tertentu dalam satu saluran,sehingga memungkinkan pengiriman berbagai informasi pada saat bersamaan.

Secara umum jaringan komputer dibagi atas lima jenis, yaitu :

1. Local Area Network (LAN) , merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer.

2. Metropolitan Area Network (MAN) , pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota.

3. Wide Area Network (WAN) , jangkauannya mecakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan program-program (aplikasi) pemakai.

4. Internet , pada dasarnya internet merupakan kumpulan jaringan yang terinterkoneksi. Hal ini terjadi karena orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung jaringan lainnya. Untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya.

5. Jaringan Tanpa Kabel , merupakan solusi terhadap komunikasi yang tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Masalah yang terpenting dalam jaringan komputer adalah cara hubungan antar komputer yang satu dengan komputer yang lainnya,yang disebut  Topologi Jaringan.Ada empat topologi standard yang diterapkan dalam jaringan :

  • Topologi Star,topologi ini sangat sederhana.Sebuah komputer akan ditempatkan pada satu titik sebagai pusat dan berfungsi sabagai pengendali jaringan dan juga berperan sebagai penghubung jaringan yang satu ke jaringan yang lainnya.Kelemahan jaringan ini terletak pada sistem pemusatannya.Kalau komputer yang di tugaskan di pusat mendadak rewel rusak atau sibuk,akan mengacaukan seluruh jaringan yang terhubung.Kontrol terpusat, semua link harus melewati pusat yang menyalurkan data tersebut kesemua simpul atau client yang dipilihnya. Simpul pusat dinamakan stasiun primer atau server dan ainnya dinamakan stasiun sekunder atau client server. Setelah hubungan jaringan dimulai oleh server maka setiap client server sewaktu-waktu dapat menggunakan hubungan jaringan tersebut tanpa menunggu perintah dari server.

Topologi Star

Keuntungan

• Paling fleksibel

• Pemasangan stasiun sangat mudah dan tidak mengganggu bagian jaringan lain

• Kontrol terpusat

• Kemudahan deteksi dan isolasi kesalahan/kerusakan

• Kemudahaan pengelolaan jaringan

Kerugian

• Boros kabel

• Perlu penanganan khusus

• Kontrol terpusat (HUB) jadi elemen kritis

  • Topologi LOOP,Pada topologi ini,setiap terminal akan di beri jatah waktu untuk berkomunikasi secara bergilir.Caranya sangat sederhana tetapi kurang efisien karena pemberian waktu kepada terminal tetap dilakukan walaupun ia tidak digunakan untuk berkomunikasi.

Topologi LOOP

  • Topologi RING,topologi ini lebih dikenal dengan nama Token-pass Ring (memenuhi standard IEEE 802.5).Metode yang diterapkan adalah teknik token-pass dimana setiap saat ada satu atau lebih paket yang berisi informasi tentang sumber dan tujuan serta informasi lainnya yang berkeliling di dalam lingkaran jaringan.Jika ada terminal yang ingin mengirim informasi,maka terminal akan mengambil mengisi paket yang kosong lalu mengisi dengan informasi yang akan dikirim.Paket ini akan diteima oleh terminal yang dituju.Lalu informasinya diambil sehingga paket tersebut akan kosong dan diberi tanda sudah diterima sehingga begitu paket yang dikirimkan kembali ke sisi pengirim,pengirim akan mengetahui informasinya sudah diterima.Jika ingin mengisi informasi lagi ia tinggal memuat kembali informasi,jika tidak paket tersebut akan diberi tanda kosong lalu dilepas kembali ke ring.

Topologi Token-pass Ring

Format paket yang dikirimkan adalah :

  1. SD (Starting Delimeter/tanda awalsebuah paket) jumlahnya 1 bit.
  2. AC (Access Control ) berjumlah 1 bit.
  3. FC (Frame Control) berjumlah 1 bit.
  4. Alamat tujuan berjumlah 2 hingga 6 bit.
  5. Alamat sumber berjumlah 2 hingga 6 bit.
  6. Data informasi sesuai dengan jumlah yang dikirimkan.
  7. Cheksum berjumlah 4 bit sebagai tanda pemeriksaan kebenaran data.
  8. ED (Ending Delimeter ) berjumlah 1 bit.
  9. FS ( Frame Status ) berjumlah 1 bit yang menandakan data telah ditarima.

Keuntungan

• Hemat Kabel

Kerugian

• Peka kesalahan

• Pengembangan jaringan lebih kaku

  • Topologi Bus,ada dua standard untuk topologi ini.Ppaertama standard IEEE 802.3 (Ethernet) dan standard IEEE 802.4 (Token Bus).Untuk Ethernet menggunakan tekhnologi CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access/Colision Detection) sedangkan token bus menggunakan teknik token pass seperti pada topologi ring.Dalam sistem bus Ethernet diharuskanmampu menangani tabrakan dalam pengiriman data.

Topologi Bus

Keuntungan

• Hemat kabel

• Layout kabel sederhana

• Mudah dikembangkan

Kerugian

• Deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil

• Kepadatan lalu lintas

• Bila salah satu client rusak, maka jaringan tidak bisa berfungsi.

• Diperlukan repeater untuk jarak jauh

 

  • Komunikasi Data

Komunikasi data adalah bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital.

1. Penghantar/pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data

2. Penerima, adalah piranti yang menerima data

3. Data, adalah informasi yang akan dipindahkan

4. Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data

5. Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan

  • PROTOKOL

Satu lagi yang terpenting dalam sistem jaringan adalah protokol.Peristilahan dari protokol adalah cara berhubungan atau cara berkomunikasi antar komputer dengan segala ketentuan aturan main yang sudah ditetapka.Protokol bertugas untuk membangun jalur komunikasi,memelihara komunikasi agar tetap berlangsung,menghentikan komunikasi bila diminta,mengatur pengiriman dan penerimaan data dan menangani kesalahan-kesalahan yang timbul pada saat tranmisi data.

Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.

Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization).

Fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.

Protokol terbagi menjadi atas tujuh lapisan atau tingkatan.Lapisan pertama bertugas untuk mendefinisikan standard fisis jalur komunikasi,seperti konektor,tegangan dan arus serta teknik modulasi.

Lapisan kedua berfungsi membagi-bagi data ke dalam format paket yang sudah ditentukan untuk kemudian dikirimkan kedalam format yang ditentukan serta membongkar format tersebut pada saat diterima.Selain itu ia berperan juga dalam memberikan informasi bahwa paket telah diterima dengan benar.

Lapisan ketiga berupa jabaran prosedur untuk menentukan alur pengiriman data dari sebuah terminal ke terminal yang di tuju lewat terminal perantara.Lapisan ini dibutuhkan untuk topologi loop atau komunikasi abtar sistem jaringan lewat gateway.

Lapisan keempat bertugas untuk menjaga jalur komunikasi bebas gangguan.Caranya adalah dengan memberikan kode-kode kesalahan,serta memberikan urutan data.

Lapisan kelima berfungsi menerjemahkan alamat pengirim dan penerima,serta menentukan saat memulai ataupun mengakhiri pengiriman.

Lapisan keenam berfungsi untuk menerjemahkan data yang akan dikirim kedalam kode-kode (encryption) yang telah ditetapkan.

Lapisan tertinggi/ketujuh berfungsi untuk menangani penggunaan program utilitas untuk jaringan komunikasi data.

 

Sumber :

Pengantar Komputer

BAB 12

TEMPAT PENYIMPANAN (STORAGE)

Media penyimpanan atau storage atau memori dapat di bedakan menjadi 2 bagian,yaitu :

  1. Internal Storage (Primary Storage)
  2. External Storage (Secondary Storage)

INTERNAL STORAGE

Internal storage adalah storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan Central Processing Unit (CPU).

Storage ini terdiri dari :

  • Main Storage
  • General Storage
  • Control Register
  • Floating Point Register
  • Relocatable Control Storage
  • Buffer

Main storage merupakan tempat untuk menyimpan program dan data.sebelum proses,program dan data di “load” (dimasukkan) ke dalam Main Storage terlebih dahulu,melalui Input Device.Pada saat Exection (pelaksanaan),instruksi (bagian dalam program) yang ada di Main Storage di bawa ke Control Section untuk di analisa,kemudian data yang di perlukan guna di proses diambil dari Main Storage untuk di bawa ke ALU (Arithmatic Logic Unit).Data ini di proses sesuai dengan yang di berikan di dalam ALU.Setelah selesai proses,hasil di kembalikan ke Main Storage lagi dan proses di lanjutkan untuk instruksi berikutnya.

Peralatan Penyimpanan Magnetic

Alat ini juga merupakan termasuk keluarga DASD,sehingga sekaligus bisa di pakai sebagai alat input & output.Magnetic disk adalah Direct Access Storage Device (DASD) pertama yang dibuat oleh industri komputer. Pada magnetic disk kecepatan rata-rata rotasi piringannya sangat tinggi dan merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern.

Data di dalam Magnetic Disk bisa di bentuk/di cari secara langsung (Direct Access).Hal ini merupakan kelebihan sifat DASD terhadap Magnetic Tape (hanya bisa sequential).

Beberapa Karakteristik mengenai Magnetic Disk :

  1. Disk adalah piringan bundar yang terbuat dari bahan tertentu (logam atau plastik) dengan permukaan dilapisi bahan yang dapat di magnetisasi.
  2.  Mekanisme baca/tulis menggunakan kepala baca atau tulis yang disebut head,merupakan komparan pengkonduksi (conducting coil).
  3. Desain fisiknya, head bersifat stasioner sedangkan piringan disk berputar sesuai kontrolnya
  4. Dua metode layout data pada disk, yaitu constant angular velocity dan multiple zoned recording
  5. Disk diorganisasi dalam bentuk cincin –cincin konsentris yang disebut track
  6. Tiap track pada disk dipisahkan oleh gap (gap: mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan melesetnya head atau karena interferensi medan magnet)
  7. Sejumlah bit yang sama akan menempati track –track yang tersedia
  8. Semakin ke dalam disk maka kerapatan (density) disk akan bertambah besar
  9. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track
  10. Blok –blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector
  11. Track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya

Beberapa memory yang tergolong pada magnetic disk ini sendiri adalah flopy disk, ide disk, dan scsi disk. Magnetik disk sendiri terbuah dari piringan bundar yang terbuat dari logam atau plastik dimana permukaan dari bahan tersebut mempunyai sifat magnetic sehingga nanti bisa menghasilkan semacam medan magnet yang sangat diperlukan untuk proses baca tulis dari memory tersebut karena saat proses baca/ tulis menggunakan kepala baca yang disebut dengan head. Secara fisik bentuknya adalah piringan yang bisa memutar sesuai kontrolnya. Pada awal perkembangannya piringan disk ini mempunyai ukuran diameter 50 cm, namun saat ini sudah ada yang berukuran 3 cm dan didominasi oleh ukuran 12 cm.

Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read-write head yang ditempatkan di atas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed-head memiliki satu head untuk tiap-tiap track, sedangkan cakram moving-head (atau sering dikenal dengan nama cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah-pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainnya.Magnetik Disk (Piringan Magnetik) terbuat dari satu atau lebih piringan hitam metal atau plastik dan permukaannya dilapisi lapisan iron-oxide. Perekaman datanya disimpan pada permukaan tersebut dalam bentuk kode binary.

Piringan magnetik yang terbuat dari plastik dan sebuah piringan disebut dengan floppy disk (micro disk dan mini disk), yang terbuat dari metal dan banyak piringan disebut hard disk.

Lapiran dasar biasanya berbahan alumunium, alumunium Alloy dan kaca. Bahan kaca memberikan manfaat antara lain:

1. Meningkatkan reliabilitas disk

2. Mengurangi R/W error

3. Kemampuan untuk mendukung kerapatan tinggi

4. Kekakuan yang lebih baik untuk mengurangi dinamisasi disk

5. Kemampuan menahan goncangan dan kerusakan

Beberapa memory yang tergolong pada magnetic disk ini sendiri adalah :

  1. Flopy Disk,
  2. IDE Disk,
  3. SCSI Disk
  4. Hard Card

Magnetik disk sendiri terbuah dari piringan bundar yang terbuat dari logam atau plastik dimana permukaan dari bahan tersebut mempunyai sifat magnetic sehingga nanti bisa menghasilkan semacam medan magnet yang sangat diperlukan untuk proses baca tulis dari memory tersebut karena saat proses baca/ tulis menggunakan kepala baca yang disebut dengan head.

Bentuk dari magnetic disk terdiri dari piringan-piringan yang bisa merekam data bagian atas dan bawah.Piringan ini mirip dengan piringan hitam suara/phonograph,hanya berbeda cara merekam datanya.

Susunan piringan-piringan pada magnetic disk disebut DISK PACK,tergantung pada model & type dari magnetic disk drivenya,maka jumlah piringan untuk tiap disk pack bervariasi.

Bagan Dsik Pack dengan 5 piringan

Tiap disk pack biasanya mempunyai tutup pelindung (cover) sebagai tempat dari disk bila tidak terpasang pada drivenya.Guna dari tutup pelindung untuk melindungi disk pack dari gangguan debu-debu dan gesekan-gesekan dari benda lain.Nomor trek yang sama dari semua piringan dalam satu disk pack akan membentuk cylinder.Dan setiap cylinder untuk disk pack dengan piringan,akan terdiri dari 10 track.Jadi satu disk pack mempunyai 200 cylinder.Tiap track bisa menampung sekitar 7000 karakter,bahkan untuk model-model uang baru bisa sekitar 14.000 karakter.

Head Magnetic Disk

Head disk ini sendiri merupakan sebuah koil induksi yang menggantung diatas permukaan dan tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada flopy disk dimana head disk menyentuh ke permukaan.

Gerakan Head

Pada head tetap setiap track memiliki kepala head sendiri, sedangkan pada head bergerak, satu kepala head digunakan untuk beberapa track dalam satu muka disk.

Pada head bergerak adalah lengan head bergerak menuju track yang diinginkan berdasarkan perintah dari disk drivenya Sistem kerja dari head ini adalah ketika arus + ataupun arus – melewati head, maka akan menimbulkan sebuah medan magnet yang nantinya akan menarik dari head tersebut. Head akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari polaritas arus drive tersebut.Untuk membacanya, ketika head tersebut melewati sebuah daerah magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan dari head dan ini memungkinkan untuk membaca bit-bit yang telah disimpan sebelumnya.
Urutan melingkar bit bit ditulis ketika disk melakukan suatu putaran penuh yang disebut dengan track. Setiap track dibagi dalam sector-sektor yang memilik panjang tetap dan berisi 512 byte data. Namun didahului dengan proses sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca. Semakin banyak data yang ditulis atau dibaca maka putarannya juga akan semakin rapat. Namun dengan kondisi seperti itu maka peluang error bacanya juga semakin tinggi.

Semua disk mempunyai lengan yang mampu bergerak keluar masuk pada kumparan dan piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak-jarak radial yang berbeda. Pada setiap radial yang berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri merupakan serangkaian lingkaran konsentrik di sekitar kumparan. Lebar sebuah track tergantung pada headnya dan seberapa akurat head tersebut ditempatkan secara radial. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok – blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.

Format data pada track disk

Jenis Head

Head dibedakan atas :

a. Movable-Head Disk Access Cara Pengaksesan Record yang Disimpan pada Disk Pack

Hanya memiliki satu head yang berpindah-pindah mengakses dari satu track ke track lain.

Disk controller merubah kode yang ditunjuk oleh pengalamatan record dan menunjuk track yang mana pada device tempat record tersebut. Access arm dipindahkan, sehingga posisi read / write head terletak pada silinder yang tepat.

Read / write head ini menunjuk ke track yang aktif. Maka disk akan berputar hingga menunjuk record pada lokasi read / write head. Kemudian data akan dibaca dan ditransfer melalui channel yang diminta oleh program dalam komputer.

ACCESS TIME = SEEK TIME (pemindahan arm ke cylinder)

+ HEAD ACTIVATION TIME (pemilihan track)

+ ROTATIONAL DELAY (pemilihan record)

+ TRANSFER TIME

b. Fixed – Head Disk Access

Disk yang mempunyai sebuah read / write head untuk setiap track pada setiap permukaan penyimpanan, yang mekanisme pengaksesannya tidak dapat dipindahkan dari cylinder ke cylinder.

ACCESS TIME = HEAD-ACTIVATION TIME

+ ROTATIONAL DELAY

+ TRANSFER TIME

Banyaknya read / write head menyebabkan harga dari fixed-head disk drive lebih mahal dari movable-head disk drive. Disk yang menggunakan fixed-head disk drive mempunyai kapasitas dansdensity yang lebih kecil dibandingkan dengan disk yang menggunakan movable-head disk drive.

Banyaknya track pada piringan menunjukkan karakteristik penyimpanan pada lapisan permukaan, kapasitas disk drive dan mekanisme akses. Disk mempunyai 200-800 track per permukaan (banyaknya track pada piringan adalah tetap). Pada disk pack yang terdiri dari 11 piringan mempunyai 20 permukaan untuk menyimpan data. Kedua sisi dari setiap piringan digunakan untuk menyimpan data, kecuali pada permukaan yang paling atas dan paling bawah tidak digunakan untuk menyimpan data, karena pada bagian tersebut lebih mudah terkena kotoran/debu daripada permukaan yang didalam juga arm pada permukaan luar hanya dapat mengakses separuh data. Untuk mengakses, disk pack disusun pada disk drive yang didalamnya mempunyai sebuah controller, access arm, read/write head dan mekanisme untuk rotasi pack. Mode pengalamatan dalam magnetic disk ( hardisk ) ada 2 yaitu :

a. Metode silinder

Metode silinder merupakan Pengalamatan berdasarkan nomor silinder, nomor permukaan dan nomor record. Semua track dari disk pack membentuk suatu silinder. Jadi bila suatu disk pack dengan 200 track per permukaan, maka mempunyai 200 silinder. Bagian nomor permukaan dari pengalamatan record menunjukkan permukaan silinder record yang disimpan. Jika ada 11 piringan maka nomor permukaannya dari 0 – 19 atau dari 1 – 20. Pengalamatan dari nomor record menunjukkan dimana record terletak pada track yang ditunjukkan dengan nomor silinder dan nomor permukaan.

b. Metode sektor

Metode sektor, Setiap track dari pack dibagi kedalam sektor-sektor. Setiap sektor adalah storage area untuk banyaknya karakter yang tetap. Pengalamatan recordnya berdasarkan nomor sektor, nomor track, nomor permukaan. Nomor sektor yang diberikan oleh disk controller menunjukkan track mana yang akan diakses dan pengalamatan record terletak pada track yang mana. Setiap track pada setiap piringan mempunyai kapasitas penyimpanan yang sama meskipun diameter tracknya berlainan. Keseragaman kapasitas dicapai dengan penyesuaian density yang tepat dari representasi data untuk setiap ukuran track. Keuntungan lain dari pendekatan keseragaman kapasitas adalah file dapat ditempatkan pada disk tanpa merubah lokasi nomor sector (track atau cylinder) pada file.

Terdapat dua metode layout data pada disk, yaitu constant angular velocity dan multiple zoned recording. Disk diorganisasi dalam bentuk cincin-cincin konsentris yang disebut track. Tiap track pada disk dipisahkan oleh gap. Fungsi gap untuk mencegah atau mengurangi kesalahan pembacaan maupun penulisan yang disebabkan melesetnya head atau karena interferensi medan magnet.

Metode Layout data disk

Sejumlah bit yang sama akan menempati track-track yang tersedia. Semakin ke dalam disk maka kerapatan (density) disk akan bertambah besar. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok-blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector. Sehingga track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.

Bagaimana mekanisme membacaan maupun penulisan pada disk ? Head harus bisa mengidentifikasi titik awal atau posisi-posisi sector maupun track. Caranya data yang disimpan akan diberi header data tambahan yang menginformasikan letak sector dan track suatu data. Tambahan header data ini hanya digunakan oleh sistem disk drive saja tanpa bisa diakses oleh pengguna.

Field ID merupakan header data yang digunakan disk drive menemukan letak sector dan tracknya. Byte SYNCH adalah pola bit yang menandakan awal field data.

Karakteristik Magnetik Disk

Saat ini sesuai kekhususan penggunaan telah beredar berbagai macam magnetik disk. Tabel 1 menyajikan daftar katakteristik utama dari berbagai jenis disk.

Karakteristik

Macam

Gerakan head 1. Fixed head (satu per track)2. Movable head (satu per surface)
Portabilitas disk 1. Nonremovable disk2. Removable disk
Sides 1. Single-sided2. Double-sided
Platters 1. Single-platter2. Multiple-platter
Mekanisme head 1. Contact (floppy)2. Fixed gap3. Aerodynamic gap (Winchester)

Tabel 1 Karakteristik Magnetik Disk

Karakteristik disk berdasar portabilitasnya dibagi menjadi disk yang tetap (nonremovable disk) dan disk yang dapat dipindah (removable disk). Keuntungan disk yang dapat dipindah atau diganti-ganti adalah tidak terbatas dengan kapasitas disk dan lebih fleksibel.

Karakteristik lainnya berdasar sides atau muka sisinya adalah satu sisi disk (single sides) dan dua muka disk (double sides). Kemudian berdasarkan jumlah piringannya (platters), dibagi menjadi satu piringan (single platter) dan banyak piringan (multiple platter).

Beberapa memori yang tergolong pada magnetic disk ini sendiri adalah :

    • Floppy Disk (Disket)

Dengan berkembangnya komputer pribadi maka diperlukan media untuk mendistribusikan software maupun pertukaran data. Solusinya ditemukannya disket atau floppy disk oleh IBM.

Karakteristik disket adalah head menyentuh permukaan disk saat membaca ataupun menulis. Hal ini menyebabkan disket tidak tahan lama dan sering rusak. Untuk mengurangi kerusakan atau aus pada disket, dibuat mekanisme penarikan head dan menghentikan rotasi disk ketika head tidak melakukan operasi baca dan tulis. Namun akibatnya waktu akses disket cukup lama.

Floppy Disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari plastik mylar.Plastik tipis ini di lapisi bahan magnetic dan di bungkus dalam sebuah jaket plastik pula.

Ada dua ukuran disket yang tersedia, yaitu 5,25 inchi dan 3,5 inchi dengan masing-masing memiliki versi low density (LD) dan high density (HD). Disket 5,25 inchi sudah tidak popular karena bentuknya yang besar, kapasitas lebih kecil dan selubung pembungkusnya tidak kuat.

Floppy Disk

Data dituliskan atau di baca ke/dari disket melalui head penggerak disket,lewat jendela yang tersedia.Bentuk disket 8 dan 5 1/4 inci mirip,sedangkan yang 3 1/3 inci paling berbeda.Disket 8 dan 5 1/2 inci jendelanya terbuka,sehingga lebih besar resikonya untuk rusak akibat terpegang tangan atau terkena debu.Disket 3 1/2 inci lebih aman,karena jendelanya di lindungi oleh pintu mekanik dari logam.Pintu itu terbuka bila di masukkan ke penggeraknya,dan tertutup lagi bila di cabut.Dengan begitu disk selalu terlindungi.Disk 8 inci lebih banyak digunakan/di pakai pada komputer mini atau mainframe.

  • IDE Disk (Hard Disk)

Saat IBM menggembangkan PC XT, menggunakan sebuah hardisk Seagate 10 MB untuk menyimpan program maupun data. Harddisk ini memiliki 4 head, 306 silinder dan 17 sektor per track, dicontrol oleh pengontrol disk Xebec pada sebuah kartu plug-in.
Teknologi yang berkembang pesat menjadikan pengontrol disk yang sebelumnya terpisah menjadi satu paket terintegrasi, diawali dengan teknologi drive IDE (Integrated Drive Electronics) pada tengah tahun 1980. Teknologi saat itu IDE hanya mampu menangani disk berkapasitas maksimal 528 MB dan mengontrol 2 disk.

Seiring kebutuhan memori, berkembang teknologi yang mampu menangani disk berkapasitas besar. IDE berkembang menjadi EIDE (Extended Integrated Drive Electronics) yang mampu menangani harddisk lebih dari 528 MB dan mendukung pengalamatan LBA (Logical Block Addressing), yaitu metode pangalamatan yang hanya memberi nomer pada sector-sector mulai dari 0 hingga maksimal 224-1. Metode ini mengharuskan pengontrol mampu mengkonversi alamat-alamat LBA menjadi alamat head, sektor dan silinder. Peningkatan kinerja lainnya adalah kecepatan tranfer yang lebih tinggi, mampu mengontrol 4 disk, mampu mengontrol drive CD-ROM.

IDE Disk (Hard Disk)

Hard disk tersedia dalam dua ukuran,yaitu 3 1/2 dan 5 1/4 inci. Ukuran inilah yang banyak di pasang paling tidak dua piringan,dan berarti memiliki empat head baca/tulis.Ada juga yang memiliki tiga atau empat piringan.

Pada komputer jinjing umumnya di pasang hard disk berukuran 3 1/2 inci,dengan kapasitas antar 20-40 MB.Hard Disk ini sesuai untuk komputer yang ukurannya kecil.

Pada PC yang berukuran standar,biasanya di pasang hard disk 5 1/2 inci,baik half-height atau full-height ( setinggi rongga penggerak disk pada kotak PC).Dengan sistem operasi PC-DOS,besarnya hard disk terbatas sampai 32 MB.Jadi misalnya anda memasang hard disk 40 MB,maka 8 MB sisanya tidak bisa di akses seperti biasa.Anda dapat memanfaatkannya sebagai partisi lain,atau sebagai virtual memory.Untuk memakai hard disk di perlukan card khusus.Selain itu harap di perhatikan,bahwa kapasitas daya dari power supply minimal 150 watt.

  • SCSI Disk (Hard Disk)

Disk SCSI (Small Computer System Interface) mirip dengan IDE dalam hal organisasi pengalamatannya. Perbedaannya pada piranti antarmukanya yang mampu mentransfer data dalam kecepatan tinggi.

Karena kecepatan transfernya tinggi, disk ini merupakan standar bagi komputer UNIX dari Sun Microsystem, HP, SGI, Machintos, Intel terutama komputer-komputer server jaringan, dan vendor-vendor lainnya.

SCSI sebenarnya lebih dari sekedar piranti antarmuka harddisk. SCSI adalah sebuah bus karena SCSI mampu sebagai pengontrol hingga 7 peralatan seperti: harddisk, CD ROM, rekorder CD, scanner dan peralatan lainnya. Masing-masing peralatan memiliki ID unik sebagai media pengenalan oleh SCSI.

SCSI Disk

  • Hard Card

Hard card merupakan hasil upaya miniaturisasi hard disk.Di sini card pengontrol dan hard disk di jadikan satu berupa sebuah card.Dengan demikian cara pemasangannya lebih mudah,cukup menancapkan card ke salah satu slot,tidak seperti hard disk atau floppy disk yang langsung dari catu daya induk.Daya listrik yang di konsumsi hard relatif kecil,yakni sekitar 10 watt.

Kapasitas hard card ada yang 10 MB,dan ada pula yang 20 MB.Kapasitas hard card di atas 20 MB belum di temukan.

Hard Card

Biasanya program pengontrol hard card sudah di sertakan dalam card,berupa ROM.Beberapa contoh merek Hard  Card misalnya Hard Card Plus,File Card dan Drive Card.Bila anda memasang hard card pada PC yang memiliki dua floppy disk drive,maka hard card akan berstatus disk C.Tetapi bila sebelumnya sudah ada hard disk,maka hard card berstatus D.

Instalasi dan pemformatan hard card mudah,karena programnya sudah ada dalam ROM-nya.Setelah di masukkan ke arah satu slot,dan anda hidupkan PC,selanjutnya anda sudah boleh mengetik C>INSTALL C.Maka hard card sudah siap di pakai.Kecepatan baca/tulis data dari/ke hard card cukup tinggi,yakni sekitar 5 M bit per detik.

Peralatan Penyimpanan Optic

Perangkat Penyimpanan Data Secara Optik terbuat dari kaca yang dapat dilalui oleh cahaya.Proses penyimpanan data dilakukan dengan cara menguraikan cahaya.Perangkat penyimpanan data secara optic antara lain yaitu : CD-R (Read) dan CD-RW (Read and Write).Perbedaan antara CD-R dengan CD-RW adalah CD-R hanya dapat dibaca dan data yang terdapat di dalamnya tidak bisa dihapus,sedangkan CD-RW data yang ada di didalamnya bisa dibaca dan juga bisa dihapus.Kapasitas CD-R atau CD-RW adalah 700 Mb.Selain itu saat ini terdapat alat penyimpanan data secara optikal yang lebih besar kapasitasnya yaitu DVD-R dan DVD-RW.Kapasitas penyimpanannya sebesar 4,3 Gb.Alat yang digunakan untuk menyimpan data kedalam CD-R/Rw dan DVD-R/Rw adalah CD-R/W drive atau DVD-R/W drive.

CD-ROM

CD-ROM (Compact Disk Read Only Media) ini sering disebut juga WORM (Write Once Read Many).Bahan piringan CD-ROM adalah plat aluminium yang di lapisi bahan semacam chrome yang mengkilat.Disini tidak dipakai bahan magnetic,melainkan memakai bahan yang memantulkan cahaya.Kode bit di sajikan dalam bentuk tonjolan dan cekungan pada permukaan piringan.Selanjutnya pembacaan dilakukan dengan cahaya dan pemantulan oleh cermin yang mendeteksi adanya tonjolan dan cekungan.

CD-ROM yang ada saat ini umumnya terbuat dari resin (polycarbonate) dan dilapisi permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopis pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggunakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan yang berlubang ini kemudian dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan menggunakan laser berintensitas rendah yang menyinari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Kemudian Intensitas laser tersebut berubah setelah mengenai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversi menjadi data digital. Penulisan data pada CD-ROM hanya dapat dilakukan sekali saja. Walaupun demikian, optical disk ini memiliki keunggulan dari segi mobilitas. Bentuknya yang kecil dan tipis memudahkannya untuk dibawa kemana-mana.

Perbedaan lain dari CD-ROM dibandingkan dengan media yang lainnya adalah pada formatnya.Kalau format disket berupa jalur melingkar yang konsentris,maka format CD-ROM berupa jalur spiral.Dari sini muncul perbedaan cara pembacaan data.Pada CD-ROM pembacaan memakai kecepatan linear konstan dan kecepatan sudah berubah.Pengalamatan pada piringan CD-ROM tidak memakai sistem track dan sektor,silinder dan isi.Caranya di sini lebih mirip dengan cara sekuensial,semuanya dengan istilah sektor.

Perusahaan pembuat CD-ROM yang terkenal adalah Sony.Sony telah membuat CD-ROM CDU-5002,yang ukurannya 5 1/4 inci dan masuk ke lubang drive pada PC (full height)

CD-ROMs

 

Dibandingkan dengan hard disk,kecepatan kerja CD-ROM lebih lambat lima kali.Hal ini karena cara pengamatannya yang mirip dengan cara sekuensial.Untuk mengatasi kelemahan ini,dalam setiap penulisan sebaiknya anda memakai satu blok untuk satu file,sehingga pembacaan data akan menjadi lebih cepat.

DVD (Digital VersatileDisc)

Mulai tahun 1983 sistem penyimpanan data di optical disc mulai diperkenalkan dengan diluncurkannya Digital Audio Compact Disc. Sejak saat itulah teknologi penyimpanan pada optical disc berkembang. CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) adalah media untuk menyimpan data atau informasi lainnya dalam jumlah yang sangat besar (lebih dari 600 MegaByte). Jauh lebih besar jika kita bandingkan dengan floppy disk (1,4 MB)

DVD adalah generasi lanjutan dari teknologi penyimpanan dengan menggunakan media optical disc. DVD memiliki kapastias yang jauh lebih besar daripada CD-ROM biasa, yaitu mencapai 9 Gbytes. Teknologi DVD ini sekarang banyak dimanfaatkan secara luas oleh perusahaan musik dan film besar, sehingga menjadikannya sebagai produk elektronik yang paling diminati dalam kurun waktu 3 tahun sejak diperkenalkan pertama kali.

Perkembangan teknologi DVD-ROM pun lebih cepat dibandingkan CD-ROM. 1x DVD-ROM memungkinkan rata-rata transfer data 1.321 MB/s dengan rata-rata burst transfer 12 MB/s. Semakin besar cache (memori buffer) yang dimiliki DVD-ROM, semakin cepat penyaluran data yang dapat dilakukan.
DVD menyediakan format yang dapat ditulis satu kali ataupun lebih, yang disebut dengan Recordable DVD, dan memiliki macam-macam versi, yaitu : DVD-R for General, hanya sekali penulisan DVD-R for Authoring, hanya sekali penulisan DVD-RAM, dapat ditulis berulang kali DVD-RW, dapat ditulis berulang kali DVD+R, hanya sekali penulisan Setiap versi DVD recorder dapat membaca DVD-ROM disc.

 

Sumber :

  • Pengenalan Komputer D.Suryadi H.S

Pengantar Komputer

Pertemuan 11

Jenis Memory dalam Komputer

 

Kata “memory” digunakan untuk mendiskripsikan suatu sirkuit elektronik yang mampu untuk menampung data dan juga instruksi program. Memory dapat dibayangkan sebagai suatu ruang kerja bagi komputer dan memory juga menentukan terhadap ukuran dan jumlah program yang bisa dijalankan dalam waktu yang sama, sekaligus juga jumlah data yang bisa diproses.

Fungsi memory adalah untuk menyimpan data dan program.

Berdasarkan kecepatannya memory ada 4 macam yaitu :

  1. Register
  2. Cache memory
  3. Main memory
  4. Sekunder memory

 

1. REGISTER MEMORY

Merupakan jenis memory dimana kecepatan acces yang paling cepat, memory ini terdapat pada Cpu/processor.

Contoh :

Register data, register alamat , stack pointer register, Memory Address Register, I/O Address Register, dll.

 

2. CACHE MEMORY

Memory berkapasitas terbatas,berkecepatan tinggi yang lebih mahal dari pada memory utama.Cache memory ini ada diantara memory utama dan register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memory utama agar kinerja dapat ditingkatkan.

Cache memory ini ada 2 macam yaitu :

1. Cache memory yang terdapat pada internal Processor, cache memory jenis ini kecepatan accesnya sangat tinggi ,dan harganya sangat mahal.Hal ini bias terlihat pada processor yang berharga mahal seperti P4,P3,AMD-ATHLON dllsemakin tinggi kapasitas L1,L2 Cache memory maka semakin mahal dan semakin cepat processor.

2. Chace memory yang terdapat diluar processor , yaitu berada pada Mother board , memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi meskipun tidak secepat cache memory jenis pertama (yang ada pada internal prosesor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat.hal ini dapat kita lihat pada motherboard dengan beraneka ragam kapasitas chace memory yaitu 256 kb,512 kb,1 Mb, 2 Mb dll.

CACHE MEMORY

 

3. MEMORI UTAMA

Memori ini berfungsi untuk menyimpan data dan program.

 

Jenis memori utama yaitu:

1.  Random Access Memory (RAM)

Ketika orang berpikir mengenai memory komputer, maka seringkali random access memory (RAM) lah yang mereka maksudkan. RAM terdiri dari sekumpulan chip. Chip-chip ini mampu untuk menampung:

data untuk diproses;

instruksi atau program, untuk memproses data;

data yang telah diproses dan menunggu untuk dikirim ke output device, secondary storage atau juga communication device;

instruksi sistem operasi yang mengontrol fungsi-fungsi dasar dari sistem komputer

Semua data dan instruksi tadi ditampung di dalam RAM secara temporer. Isi dari RAM bisa berubah-ubah sesuai dengan data yang diproses di dalamnya, atau juga program yang menggunakannya. RAM merupakan sumber daya komputer yang sifatnya reusable atau bisa digunakan kembali.

Kebanyakan dari RAM disebut sebagai barang yang volatile. Artinya adalah jika daya listrik dicabut dari komputer dan komputer tersebu mati, maka semua konten yang ada di dalam RAM akan segera hilang secara permanen. Karena RAM bersifat temporer dan volatile, maka orang menciptakan suatu media penyimpanan lain yang sifatnya permanen. Ini biasanya disebut sebagai secondary storage. Secondary storage bersifat tahan lama dan juga tidak volatile, ini berarti semua data atau program yang tersimpan di dalamnya bisa tetap ada walaupun daya atau listrik dimatikan. Beberapa contoh dari secondary storage ini misalnya adalah magnetic tape, hardisk, magnetic disk dan juga optical disk.

Ada beberapa jenis RAM yang ada dipasaran saat ini yaitu SRAM , EDORAM , SDRAM , DDRAM, RDRAM , VGRAM dll.

Kapasitas penyimpanan dari RAM sangat beragam dalam berbagai komputer. Kapasitas merupakan faktor yang penting, karena dia menentukan seberapa banyak data yang bisa diproses dalam waktu yang sama dan seberapa besar dan kompleks progam yang bisa menempatinya. Sistem operasi di dalam komputer bertugas untuk mengatur penggunaan RAM sehingga program bisa berjalan dengan baik. Untuk mengerti kapasitas dari RAM, maka beberapa terminologi berikut ini sering digunakan.

Bit, yaitu suatu sistem penomoran biner yang mewakili unit terkecil dari data dalam suatu sistem komputer. Suatu bit hanya terdiri dari dua buah angka yaitu 1 dan 0. Di dalam komputer, sebuah 0 berarti suatu sinyal elektronik atau magnetis adalah tiada atau absen, sementara 1 berarti sebaliknya.

Byte, yaitu suatu grup dari delapan bit. Sebuah byte mewakili satu karakter, satu digit atau satu nilai. Kapasitas dari memory komputer, atau RAM, dinyatakan di dalam bytes atau sekumpulan dari bytes.

Data, instruksi dan program yang disimpan di dalam RAM sebenarnya disimpan dalam bentuk kumpulan bits yang merepresentasikan data, instruksi dan program tadi. Bit-bit ini disimpan ke dalam suatu bagian elektronik yang mikroskopis yang disebut dengan kapasitor.

Random Access Memory (RAM)

 

2.  Read Only Memory

Read Only Memory (ROM) adalah suatu himpunan dari chip yang berisi bagian dari sistem operasi yang mana dibutuhkan pada saat komputer dinyalakan. ROM juga dikenal sebagai suatu firmware. ROM tidak bisa ditulisi atau diubah isinya oleh pengguna. ROM tergolong dalam media penyimpanan yang sifatnya non volatile. Chip ROM datang dari pabriknya dengan program atau instruksi yang sudah disimpan di dalamnya. Satu-satunya cara untuk mengganti kontennya adalah dengan mencopotnya dari komputer dan menggantinya dengan ROM yang lain. Chip ROM dapat berisi program yang sering digunakan, seperti rutin-rutin komputasi untuk menghitung akar suatu bilangan dan lain sebagainya.

Read Only Memory (ROM)

Penggunaan dari ROM ini contohnya adalah sebagai media penyimpanan dari BIOS (Basic Input-Output System) yang diuat oleh pabriknya. BIOS merupakan bagian yang sangat kritis dari suatu sistem operasi, yang mana fungsinya memberi tahu komputer bagaimana caranya mengakses disk drive. Ketika komputer dinyalakan, RAM masih kosong dan instruksi yang ada pada ROM BIOS lah yang digunakan oleh CPU untuk mencari disk drive yang berisi file-file utama dalam sistem operasi. Komputer lalu memindahkan file-file tersebut ke dalam RAM dan kemudian menjalankannya.

Ada 4macam variasi dari ROM, yaitu:

- PROM, atau programmable read only memory. Yaitu rom yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali perubahan setelah itu tidak dapat lagi deprogram.Chip PROM adalah suatu chip yang kosong yang mana program dapat dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus. Chip PROM dapat diprogram sekali dan biasanya digunakan oleh pabrik sebagai control device di dalam produk-produknya.

- RPROM,atau Re progamable ROM.Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang diinginkan.

- EPROM, atau erasable programmable read only memory. EPROM mirip dengan PROM, tetapi program dapat dihapus dan program yang baru bisa dituliskan ke dalamnya dengan menggunakan suatu peralatan khusus yang menggunakan sinar ultraviolet. EPROM digunakan untuk controlling device, seperti robot dan sebagainya.

- EEPROM, atau electronic erasable programmable read only memory. Chip EEPROM dapat diprogram ulang dengan menggunakan suatu electric impulses yang khusus. Mereka tidak perlu dicabut atau diubah.

 

4.  Memory fisik DRAM (Dynamic RAM)

Memori (atau lebih tepat disebut memori fisik) merupakan istilah generik yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup). Ketika komputer itu direset atau dimatikan, data yang disimpan dalam memori fisik akan hilang. Oleh karena itulah, sebelum mematikan komputer, semua data yang belum disimpan ke dalam media penyimpanan permanen (umumnya berbasis disk, semacam hard disk atau floppy disk), sehingga data tersebut dapat dibuka kembali di lain kesempatan. Memori fisik umumnya diimplementasikan dalam bentuk Random Access Memory (RAM),  yang bersifat dinamis (DRAM). Mengapa disebut Random Access, adalah karena akses terhadap lokasi-lokasi di dalamnya dapat dilakukan secara acak (random), bukan secara berurutan (sekuensial). Meskipun demikian, kata random access dalam RAM ini sering menjadi salah kaprah. Sebagai contoh, memori yang hanya dapat di baca (ROM), juga dapat diakses secara random, tetapi ia dibedakan dengan RAM karena ROM dapat menyimpan data tanpa kebutuhan daya dan tidak dapat ditulisi sewaktu-waktu. Selain itu,hard disk yang juga merupakan salah satu media penyimpanan juga dapat diakses secara acak, tapi ia tidak digolongkan ke dalam Random Access Memory.

 

5. MEMORI SEKUNDER

Memori sekunder merupakan memori tambahan yang berfungsi untuk menyimpan data atau program .contohnya : hardisk,floppy disk,disket, flashdish,dll.

 

6.  CMOS

Complementary metal–oxide–semiconductor (CMOS) atau semikonduktor–oksida–logam komplementer, adalah sebuah jenis utama dari rangkaian terintegrasi. Teknologi CMOS digunakan di mikroprosesor, pengontrol mikro, RAM statis, dan sirkuit logika digital lainnya. Teknologi CMOS juga digunakan dalam banyak sirkuit analog, seperti sensor gambar, pengubah data, dan trimancar terintegrasi untuk berbagai jenis komunikasi. Frank Wanlass berhasil mematenkan CMOS pada tahun 1967 (US Patent 3,356,858).

CMOS juga sering disebut complementary-symmetry metal–oxide–semiconductor or COSMOS (semikonduktor–logam–oksida komplementer-simetris). Kata komplementer-simetris merujuk pada kenyataan bahwa biasanya desain digital berbasis CMOS menggunakan pasangan komplementer dan simetris dari MOSFET semikonduktor tipe-p dan semikonduktor tipe-n untuk fungsi logika.

Dua karakter penting dari CMOS adalah kekebalan desahnya yang tinggi dan penggunaan daya statis yang rendah. Daya hanya diambil saat transistor dalam CMOS berpindah di antara kondisi hidup dan mati. Akibatnya, peranti CMOS tidak menimbulkan bahang sebanyak sirkuit logika lainnya, seperti logika transistor-transistor (TTL) atau logika NMOS, yang hanya menggunakan peranti tipe-n tanpa tipe-p. CMOS juga memungkinkan chip logika dengan kepadatan tinggi dibuat.

Kalimat “metal–oxide–semiconductor” atau semikonduktor–logam–oksida adalah sebuah sebutan pada struktur fisik beberapa transistor efek medan, memiliki gerbang elektroda logam yang terletak diatas isolator oksida logam, yang juga berada diatas bahan semikonduktor. Aluminium digunakan pertama kali, tetapi sekarang digunakan bahan polisilikon. Gerbang logam lain dibuat seiring kedatangan material dielektrik permitivitas tinggi di dalam proses pembuatan CMOS, seperti yang diumumkan oleh IBM dan Intel untuk node45 nanometer dan lebih kecil

CMOS

7.  DIMM

Sebuah DIMM atau dual in-line modul memori, terdiri dari serangkaian dynamic random-akses memori sirkuit terpadu. Modul ini terpasang pada papan sirkuit cetak dan dirancang untuk digunakan dalam komputer pribadi , workstation dan server . DIMM mulai menggantikan SIMM (single in-line modul memori) sebagai jenis utama dari modul memori sebagaiIntel P5berbasis Pentium prosesor mulai meraih pangsa pasar.

Perbedaan utama antara SIMM dan DIMM adalah bahwa DIMM memiliki kontak listrik yang terpisah pada setiap sisi modul, sedangkan kontak pada SIMM pada kedua belah pihak berlebihan. Perbedaan lain adalah bahwa standar SIMM memiliki jalur 32-bit data, sementara DIMM standar memiliki jalur 64-bit data. Sejak Intel ‘s Pentium telah (seperti yang dilakukan beberapa prosesor lainnya) 64-bitbus lebar, itu memerlukan SIMM dipasang di pasang cocok untuk melengkapi data bus. Prosesor kemudian akan mengakses dua SIMM secara bersamaan. DIMM diperkenalkan untuk menghilangkan praktek ini.

DIMM

Jenis yang paling umum dari DIMM adalah:

  • 72-pin SO-DIMM (tidak sama dengan 72-pin SIMM), digunakan untuk FPM DRAM dan EDO DRAM
  • 100-pin DIMM, digunakan untuk printer SDRAM
  • 144-pin SO-DIMM, digunakan untuk SDR SDRAM
  • 168-pin DIMM, digunakan SDR SDRAM (kurang sering untuk FPM / EDO DRAM di workstation / server)
  • 172-pin Micro DIMM, digunakan untuk DDR SDRAM
  • 184-pin DIMM, digunakan untuk DDR SDRAM
  • 200-pin SO-DIMM, digunakan untuk DDR SDRAM dan DDR2 SDRAM
  • 204-pin SO-DIMM, digunakan untuk DDR3 SDRAM
  • 214-pin MicroDIMM, digunakan untuk DDR2 SDRAM
  • 240-pin DIMM, digunakan untuk DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM dan FB-DIMM DRAM
  • 244-pin MiniDIMM, digunakan untuk DDR2 SDRAM

 

PRINSIP KERJA MEMORY

Banyak orang harus menghadapi masalah dengan komputer mereka yang lambat. Tetapi sangat sedikit dari mereka yang mengetahui bahwa dengan menambahkan RAM dapat menjadi salah satu pilihan yang tepat. Ya, RAM dapat membuat komputer anda lebih cepat. RAM adalah kepanjangan dari Random Access Memori. Semua program yang dijalankan oleh komputer anda memanfaatkan RAM.

Jumlah kebutuhan RAM tergantung pada jenis program yang sedang berjalan. Setiap Operating System (OS) seperti Microsoft Windows menggunakan komponen, yang dikenal sebagai Virtual Memory Manager (VMM). Menjalankan program seperti instant messenger atau browser internet adalah mengaktifkan microprocessor komputer untuk memuat file dan dieksekusi ke RAM. Untuk program semacam itu biasanya diperlukan RAM 5 megabyte (5 MB). Microprocessor juga menggunakan Dynamic Link Libraries (DLL) yang memakai RAM pada kisaran 20-30 megabyte (20-30 MB).

Sejumlah pengguna komputer menjalankan lebih dari satu program secara bersamaan seperti saat melakukan browsing internet sambil mendengarkan musik, kadang-kadang program pengolah kata juga dijalankan. Semua ini menggunakan jumlah RAM yang tinggi. Jika Anda menggunakan kapasitas RAM lebih besar dari yang terpasang pada komputer, maka komputer menjadi lambat.

Untuk meningkatkan kecepatan komputer anda perlu meningkatkan kapasitas RAM. Sebelum melakukan hal itu anda harus mengetahui berapa besar RAM yang saat ini terinstall di komputer dan berapa besar kebutuhan RAM yang harus anda tambahkan. Untuk mengetahui besarnya RAM pada komputer anda dapat melakukannya dengan klik kanan pada My Computer dan pilih Properties. Pilih tab General maka berbagai informasi tentang komputer termasuk kapasitas RAM akan ditampilkan. Cara lain untuk mengetahui jumlah RAM yang sedang anda gunakan adalah dengan menekan tombol control alt delete untuk menuju ke Task Manager. Anda akan melihat jumlah RAM yang anda gunakan dalam tab process. Anda dapat menambahkan membuka program lain yang dibutuhkan sampai mendapatkan jumlah total RAM yang diperlukan. Setelah semua program yang anda perlukan terbuka maka anda dapat menghitung jumlah RAM yang anda perlukan.

Menambahkan RAM dapat menjadi alternatif yang lebih mudah dan lebih murah untuk meningkatkan kecepatan komputer. Selain menambahkan kapasitas RAM Anda dapat membeli harddisk eksternal, yang dapat berguna untuk mentransfer dan menyimpan file-file penting yang tidak sering digunakan. Usahakan hanya file-file yang sering digunakan saja yang tertanam dalam hardisk untuk menciptakan ruang yang lebih luas dalam hardisk anda yang dapat pula meningkatkan kecepatan komputer.

Pada saat kita menyalakan komputer, device yang pertama kali bekerja adalah Processor. Processor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu Hard Disk Drive (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan dari Processor.

Tapi prakteknya hal ini sulit dilakukan karena perbedaan teknologi antara Processor & Hard Disk. Processor sendiri adalah komponen digital murni, dan akan memproses data dengan sangat cepat (Bandwidth tertinggi P4 saat ini 6,4 GB/s dengan FSB 800MHz). Sedangkan Hard Disk sebagian besar teknologinya merupakan mekanis yang tentu cukup lambat dibandingkan digital (Bandwidth atau Transfer Rate HDD Serial ATA berkisar 150 MB/s). Secara teoritis kecepatan data Processor berkisar 46x lebih cepat dibanding HDD. Artinya, apabila Processor menunggu pasokan data dari HDD akan terjadi “Bottle-Neck” yang sangat parah.

Untuk mengatasi keadaan itu, diperlukan device Memory Utama (Primary Memory) atau disebut RAM. RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory. RAM berfungsi untuk membantu Processor dalam penyediaan data “super cepat” yang dibutuhkan. RAM berfungsi layaknya seperti HDD Digital, karena seluruh komponen RAM sudah menggunakan teknologi digital. Dengan RAM, maka Processor tidak perlu menunggu kiriman data dari HDD. Saat ini RAM DDR2 mempunyai bandwidth 3,2 GB/s (PC400), agar tidak menganggu pasokan maka saat ini Motherboard menggunakan teknologi Dual Channel yang dapat melipatgandakan bandwidth menjadi 2x dengan memperbesar arsitektur menjadi 128-bit. Itu artinya, 2 keping DDR2 dalam mode Dual Channel dapat memasok data dalam jumlah yang pas ke Processor (3,2 GB/s x Dual Channel = 6,4 GB/s).

Faktor-faktor penting pada RAM

  • Type menerangkan jenis (variasi) RAM berdasarkan teknologi yang digunakannya, seperti SDRAM, DDR, DDR2 atau DDR3. Hal ini kadang juga disebut sebagai “interface”. Contoh : Visipro DDR 256Mb PC266 berarti menggunakan teknologi DDR.

 

  • Capacity menerangkan seberapa besar kapasitas penyimpanan data RAM dalam satuan Gigabyte (GB) atau Megabyte (MB). Kapasitas merupakan faktor terpenting pada sebuah RAM karena fungsiny sebagai penyimpan data. Contoh : Visipro DDR2 512Mb PC4300 berarti memiliki kapasitas 512 Megabyte.

 

  • FSB (singkatan dari Front Side Bus), yaitu besar jalur data antara Processor dam RAM dalam satuan Megahertz. Satuan FSB Processor dan RAM harusnya memiliki angka yg sama agar data dapat ditransfer secara optimal. Contoh : Visipro DDR2 256MB PC3200 berarti memiliki FSB 400MHz (PC3200 dibagi 8 byte).

 

  • Fungsi, menerangkan fungsi dari RAM, seperti Unbuffered (digunakan pada Desktop), ECC, atau Registered (keduanya digunakan pada Server). Unbuffered merupakan tipe RAM biasa yg digunakan oleh komputer secara umum, ECC (Error Correction Code) biasa dipakai pada komputer Workstation / Low End Server & ECC Registered umum dipakai pada Medium to High End Server. Contoh : Visipro DDR2 1GB PC4300 ECC Registered artinya memiliki fungsi ECC Registered pada modulnya.

 

  • Bandwith merupakan besarnya data yang dapat ditransfer atau diolah dalam waktu satu detik (satuan MB/s atau Megabyte per-secon). Umumnya saat ini RAM DDR/DDR2 mencantumkan bandwidth pada Module RAM. Bandwidth bisa didapat dari perkalian FSB x Arsitektur. Arsitektur RAM adalah 64-bit (8byte), sehingga jika DDR PC266 memiliki FSB 266 MHz sama dengan 266 MHz x 8 byte = 2100 MB/s. Ini artinya bahwa DDR PC266 (FSB) sama dengan DDR PC2100 (Bandwidth). Contoh : Visipro DDR2 512MB PC4300 artinya memiliki bandwidth 4300MB/s.

 

Sumber :

http://pekanbarucyberteam.forumotion.com/t139-cara-kerja-sebuah-ram

http://wikipedia.org/wiki/Memori_fisik

 

Pengantar Komputer

Pertemuan 4

Pengenalan Model Komputer

  • Superscomputers

Superkomputer adalah komputer di garis depan kapasitas pengolahan saat ini, terutama kecepatan perhitungan.

Superkomputer digunakan untuk perhitungan yang sangat intensif tugas seperti masalah termasuk fisika kuantum, peramalan cuaca , penelitian iklim,pemodelan molekul (komputasi struktur dan sifat senyawa kimia, biologi makromolekul , polimer, dan kristal), dan simulasi fisik (seperti simulasi pesawat terbang dalamterowongan angin, simulasi peledakan senjata nuklir , dan riset fusi nuklir ).

Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960 dan dirancang terutama oleh Seymour Cray di Control Data Corporation (CDC), yang memimpin pasar ke tahun 1970-an sampai Cray kiri untuk membentuk perusahaan sendiri, Cray Research . Dia kemudian mengambil alih pasar superkomputer dengan desain baru, memegang posisi teratas di superkomputer selama lima tahun (1985-1990). Pada 1980-an sejumlah besar pesaing yang lebih kecil memasuki pasar, secara paralel dengan penciptaan komputer mini pasar satu dekade sebelumnya, tapi banyak dari ini menghilang dalam “crash pasar superkomputer” pertengahan 1990-an.

Hari ini, superkomputer yang biasanya satu-of-a-kind desain khusus yang diproduksi oleh perusahaan tradisional seperti Cray , IBM dan Hewlett-Packard , yang telah membeli banyak perusahaan tahun 1980 untuk mendapatkan pengalaman mereka. Saat ini, Jepang K komputer , dibangun oleh Fujitsu di Kobe,Jepang adalah yang tercepat di dunia.Ini adalah tiga kali lebih cepat dari satu sebelumnya untuk berpendapat bahwa judul, Tianhe-1A superkomputer yang terletak di Cina .

Istilah superkomputer sendiri agak cairan, dan kecepatan dari sebelumnya “superkomputer” cenderung menjadi khas yang biasa di masa depan komputer. CDC mesin awal hanyalah sangat cepat prosesor skalar , sekitar sepuluh kali kecepatan mesin tercepat yang ditawarkan oleh perusahaan lain. Pada 1970-an sebagian besar superkomputer yang didedikasikan untuk menjalankan prosesor vektor , dan banyak dari pemain baru dikembangkan prosesor mereka sendiri tersebut pada harga yang lebih rendah untuk memasuki pasar. Awal dan pertengahan 1980-an melihat mesin dengan jumlah vektor sederhana prosesor yang bekerja secara paralel untuk menjadi standar. Nomor Khas prosesor berada di kisaran 4-16. Pada akhir tahun 1980 dan 1990-an, perhatian beralih dari prosesor vektor ke besar pemrosesan paralel sistem dengan ribuan “biasa” CPU , beberapa yang dari rak unit dan lainnya adalah desain kustom (lihat Transputer oleh misalnya). Saat ini, desain paralel didasarkan pada “dari rak” kelas server mikroprosesor , seperti Power PC , Opteron , atau Xeon , dan coprocessors seperti NVIDIA Tesla GPGPUs, AMD GPU , IBM your, FPGA . Kebanyakan superkomputer modern sekarang sangat-tuned  kluster komputermenggunakan prosesor komoditas adat dikombinasikan dengan interkoneksi.

Relevan di sini adalah perbedaan antara kemampuan komputasi dan kapasitas komputasi, sebagaimana didefinisikan oleh Graham et al Kemampuan komputasi biasanya dianggap sebagai menggunakan maksimum daya komputasi untuk memecahkan masalah besar dalam jumlah waktu terpendek.. Seringkali sebuah sistem kemampuan mampu memecahkan masalah ukuran atau kompleksitas bahwa tidak ada komputer lain dapat Kapasitas komputasi dalam kontras. Biasanya dianggap sebagai biaya efisien menggunakan daya komputasi yang efektif untuk memecahkan masalah yang agak besar atau masalah kecil atau untuk mempersiapkan berjalan pada sistem kemampuan.

superscomputers

  • Mainframe Computers

Mainframe (bahasa sehari-hari sering disebut sebagai ” besi besar” ) adalah kuat komputer digunakan terutama oleh organisasi perusahaan dan pemerintah untuk aplikasi kritis, massal pengolahan data seperti sensus , statistik industri dan konsumen,perencanaan sumber daya perusahaan, dan keuangan proses transaksi.

Istilah awalnya merujuk pada lemari besar yang menampung central processing unit dan memori utama komputer awal.Kemudian istilah ini digunakan untuk membedakan mesin high-end komersial dari unit kuat kurang.

Kebanyakan arsitektur komputer skala besar sistem yang mapan pada tahun 1960. Beberapa komputer mini sistem operasi dan arsitektur muncul pada 1970-an dan 1980-an, yang dikenal secara bergantian sebagai mini-mainframe atau minicomputer, dua contoh Digital Equipment Corporation PDP-8 dan Data General Nova . Mendefinisikan karakteristik Banyak dari “mainframe” didirikan pada tahun 1960, tetapi mereka karakteristik terus berkembang dan berkembang sampai sekarang.

Mainframe Computers

  • Minicomputers

Sebuah komputer mini (bahasa sehari-hari, mini) adalah kelas multi-user komputer yang terletak di tengah kisaran spektrum komputasi, di antara yang terbesarsistem multi-user( komputer mainframe ) dan single-user sistem terkecil ( mikro komputer atau komputer pribaadi ). Kelas pada satu waktu membentuk sebuah kelompok yang berbeda dengan hardware sendiri dan sistem operasi, tetapi istilah kontemporer untuk kelas ini sistem midrange komputer, seperti akhir yang lebih tinggi SPARC, Power dan Itanium berbasis sistem dari  Sun Microsystems.

Minicomputers

  • Personal Computers (PC)

Sebuah komputer pribadi (PC) adalah setiap tujuan umum komputer yang ukuran, kemampuan, dan asli harga jual membuatnya berguna bagi individu, dan yang dimaksudkan untuk dioperasikan secara langsung oleh pengguna akhir tanpa campur tangan operator komputer. Sebaliknya, pengolahan batch atau time-sharing memungkinkan besar mahal model mainframe sistem untuk digunakan oleh banyak orang, biasanya pada saat yang sama. Sistem pengolahan data yang besar memerlukan staf penuh-waktu untuk beroperasi secara efisien.

Software aplikasi untuk komputer pribadi mencakup, tetapi tidak terbatas pada, pengolah kata ,spreadsheet, database,browser-web dan e-mail klien,media-digitalpemutaran,game, dan produktivitas pribadi segudang dan tujuan khusus aplikasi perangkat lunak. Komputer pribadi modern sering memiliki koneksi ke internet, memungkinkan akses keWorld Wide Web dan berbagai sumber daya lainnya. Komputer pribadi dapat dihubungkan kejaringan area lokal (LAN), baik dengan kabel atau sambungan nirkabel. Sebuah komputer pribadi mungkinkomputer desktop atau laptop, tablet PC, atau PC genggam.

Sementara pemilik PC awal biasanya harus menulis program sendiri untuk melakukan sesuatu yang berguna dengan mesin, pengguna saat ini memiliki akses ke berbagai perangkat lunak komersial dan perangkat lunak bebas, yang disediakan dalam siap-to-run atau siap-untuk- kompilasi bentuk . Sejak awal 1990-an, Microsoft dan Intel telah mendominasi sebagian besar pasar komputer pribadi, pertama dengan MS-DOS dan kemudian dengan Wintel platform. Alternatif untuk Windows termasuk Apple Mac OSX dan open sourceLinux OS.

AMD adalah alternatif utama untuk Intel. Aplikasi dan game untuk PC biasanya dikembangkan dan didistribusikan secara independen dari perangkat keras atau produsen OS, sedangkan perangkat lunak untuk banyak ponsel dan sistem portabel lainnya adalah disetujui dan didistribusikan melalui toko online terpusat.

Pada bulan Juli dan Agustus 2011, pemasaran bisnis dan wartawan mulai berbicara tentang ‘Era Pasca-PC, di mana faktor bentuk desktop telah digantikan dengan komputasi portabel lebih seperti NETBOOK , Tablet PC, dan smartphone.

Personal Computers (PC)

  • Hand held Computers

Handheld Computers adalah sebutan untuk komputer-komputer dengan ukuran kecil ( bisa digenggam ) dengan kemampuan tertentu. Beberapa contoh dari sistem ini adalah Palm Pilots, PDA, dan telepon seluler. Isu yang berkembang tentang sistem genggam adalah bagaimana merancang software dan hardware yang sesuai dengan ukurannya yang kecil.Dari sisi software, hambatan yang muncul adalah ukuran memori yang terbatas dan ukuran monitor yang kecil. Kebanyakan sistem genggam pada saat ini memiliki memori berukuran 512 KB hingga 8 MB. Dengan ukuran memori yang begitu kecil jika dibandingkan dengan PC, sistem operasi dan aplikasi yang diperuntukkan untuk sistem genggam harus dapat memanfaatkan memori secara efisien. Selain itu mereka juga harus dirancang agar dapat ditampilkan secara optimal pada layar yang berukuran sekitar 5 x 3 inci. Dari sisi hardware, hambatan yang muncul adalah penggunaan sumber tenaga untuk pemberdayaan sistem. Tantangan yang muncul adalah menciptakan sumber tenaga ( misalnya baterai ) dengan ukuran kecil tapi berkapasitas besar atau merancang hardware dengan konsumsi sumber tenaga yang sedikit. Secara umum, keterbatasan yang dimiliki oleh sistem genggam sesuai dengan kegunaan / layanan yang disediakan. Sistem genggam biasanya dimanfaatkan untuk hal-hal yang membutuhkan portabilitas suatu mesin seperti kamera, alat komunikasi, MP3 Player dan lain lain.

Hand held Computers

Sumber :

http://en.wikipedia.org/wiki/

Pengantar Komputer

Pertemuan 10

Alur Pemrosesan Data di Komputer

Alur Pemrosesan Data pada Komputer

Faktor Yang Mempengaruhi Kecepatan Pemrosesan Data

Sistem komputer memiliki siklus pengolahan yang pasti. Siklus pengolahan itu sendiri mengacu kepada makna dari arti komputer itu sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data dengan menggunakan komputer tersebut, yaitu input, proses, dan output. Sedangkan untuk proses sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program serta penyimpan (storage).

  • Input

Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer, dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal ini, yang disebut dengan input device .

Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi, pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap gambar, dan lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.
Proses Setiap masukan yang disampaikan kepada komputer akan masuk ke pemroses, pemroses ini dikenal juga dengan nama processor . Pemroses ini bisa disebut dengan otaknya komputer. Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi yang masuk tersebut. Jika diolah lebih lanjut, maka data tersebut diolah sesuai dengan ketentuan yang telah disusun sedemikian kedalam otak komputer. Ketentuan yang telah disusun ini adalah instruction setInstruction set ini merupakan format baku perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses.
Pemroses memiliki hubungan dengan media input, program, storage serta media output. Masing-masing akan dikontak oleh pemroses sesuai dengan tugasnya masing-masing. Pemroses ini hanya berfungsi untuk menjalankan perintah yang diterimanya dari program. Tindak lanjut dari masing-masing perintah, katakanlah menampilkan data terebut ke monitor atau ke printer, maka pemroses akan mengirimkan lagi hasil olahannya ke media yang dituju.
Dengan mengirimkan data ke media yang dituju, maka berarti pemroses menyerahkan tugasnya kepada media tersebut sambil mengirimkan data-data yang diperlukan oleh media yang dituju serta instruksi yang diminta untuk dilaksanakan oleh media yang dituju itu tadi. Bus Bus merupakan jalur penghubung antar alat pada komputer yang digunakan sebagai media dalam proses melewatkan data pada suatu proses. Bus ini bisa dianggap sebagai sebuah pipa, dimana pipa atau saluran tersebut digunakan untuk mengirimkan dan menerima informasi antar alat yang dihubungkannya.
Pada sistem komputer, bus ini termasuk perangkat internal, kecepatan pengiriman informasi melalui bus ini dilakukan dengan kecepatan tinggi. Program Program merupakan kumpulan instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software. Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set.
  • Storage
Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga memiliki akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage ini berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan fungsi pemroses, baik untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang.
Pemroses melakukan tugasnya sesuai dengan kendali yang ada pada program. Proses untuk mengambil data atau menyimpan data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses sesuai dengan perintah yang diterima pemroses dari program yang sedang ia jalankan.
  • Output
Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan output device.   Pada komputer contoh output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses tadi.
  • Register

- Sejumlah area memori kecil yang digunakan untuk menyimpan instruksi selama proses

berlangsung

- Ukuran dari register (work size) sesuai dengan jumlah data yang bisa diproses dalam satu

satuan waktu

- PC register saat ini 32 bit, artinya komputer mampu untuk memproses 4 byte data sekali

jalan. Register akan terus berkembang ke 64 bit

  •  RAM

- Ukuran RAM berpengaruh langsung pada speed

- Semakin besar ukuran RAM pada PC akan semaki banyak data disimpan di memori.

- Jika aplikasi tidak cukup di load ke memori, maka secara bergantian dipindahkan ke

secondary storage proses ini disebut swapping

  • The System Clock

- Satu “Tick” dari clock dibutuhkan untuk merubah transistor dari On ke Off disebut dengan

Clock Cycle

- Clock Cycle ukuran dalam Hertz (Hz) untuk mengukur Cycle per second. Jika PC

mempunyai kecepatan 300 Mhz, then its system clock “ticks” 300 milion times every

second.

- Jika lebih cepat PC Clock berjalan, maka semakin banyak perintah-perintah yang dieksekusi

  •  The Bus

- Sebuah path diantara komponen dan komputer setiap data yang dikirimkan antar komponen

melewati path

- Lebar Bus data menentukan seberapa banyak data ditransmisikan diantara CUP dan device

lain

- Peripheral devices are connected to the CPU by an expansion bus

  •  Chace Memory

- Memory kecepatan tinggi untuk menyimpan instruksi yang akan dieksekusi oleh CPU

- Lokasi Chace langsung pada CPU diantara CPU dengan RAM sehingga lebih cepat

dibandingkan dengan RAM

- CPU Resident chace is called level-1(L1) chace. External chace is called level-2 (L2) chace

- Kapasiatas Chace memory sangat berpengaruh pada kecepatan komputer

Sumber :

http://comunityit.wordpress.com/tag/alur-proses-data/

http://restandana.wordpress.com/2011/11/17/pertemuan-10-alur-dan-faktor-yang-memperngaruhi-kecepatan-pemrosesan-data/

Pengantar Komputer

Pertemuan 7,8,9

Representasi Data

Data Struktur  :  Intoduction
Struktur dapat diartikan sebagai suatu susunan, bentuk, pola atau bangunan.
Data dapat diartikan sebagai suatu fakta, segala sesuatu yang dapat disimbolkan dengan kode-kode yang telah disediakan disetiap komputer.
Type data terdiri dari :
  • Data Tunggal             :  Integer, Real, Boolean, dan Karakter.
  •   Data Majemuk        :  String
  1. Struktur data meliputi   :
  •   Struktur data sederhana : Array dan Record
  •   Struktur data majemuk   :  1.      Linier               :           Stack, Queue, Linier Link List
                                                                     2.      Nonlinier       :           Tree, Binari Tree, Binary Search Tree, Graph.

Hal yang terpenting dalam mempelajari struktur data adalah erat kaitannya dengan pemilihan struktur data yan tepat membuat suatu algoritma yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah menjadi efisien, yang akan membantu logika kita dalam membuat program yang rumit, sehingga operasi-operasi penting dapat dieksekusi dengan sumber daya yang lebih kecil, memori lebih kecil, dan waktu eksekusi yang lebih cepat dan outputnya sesuai dengan yang diharapkan.

Algoritma adalah suatu strategi yang mengandalkan kemampuan berpikir secara logis untuk memecahkan suatu masalah.

Type Data
Disetiap bahasa pemrograman, disediakan berbagai jenis tipe data. Penentuan tipe data yang tepat akan menjadikan sebuah program dapat dieksekusi secara efektif.
Jenis-jenis Data :
1.      Integer yaitu data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan disajikan dalam memori komputer sebagai angka bulat. Mengacu pada obyek data dengan range
 -32768 s/d 32767.
Operasi yang dapat dilaksanakan :
·         Penambahan           ( + )
·         Pengurangan           ( – )
·         Perkalian                  ( * )
·         Pembagian Integer ( / )
·         Pemangkatan           ( ^ )
Operasi itu disebut operasi Binar atau aritmatic operator yaitu operasi yang bekerja terhadap 2 Integer (operand). Sedangkan operator yang mempunyai satu operand disebut Unar (Negasi = Not). Selain itu ada juga operasi tambahan yang disediakan oleh bahasa pemrograman tertentu, yaitu :
·         MOD   :   sisa hasil pembagian bilangan
·         DIV       :  hasil pembagi bilangan
·         ABS      :  mempositifkan bilangan negative
·         SQR     :  menghitung nilai akar dari bilangan
Penuisan didalam bahasa pemrograman Pascal : var a : integer
2.      Real
Data numerik yang mengandung pecahan digolongkan dalam jenis data Real ( floating point ). Operasi yang berlaku pada bilangan integer juga berlaku pada bilangan real. Selain itu ada operasi lainnya seperti :
INT   :  Membulatkan bilangan real, missal INT (34.67) = 34
3.      Boolean
Type ini dikenal pula sebagai “Logical Data Types”, digunakan untuk melakukan pengecekan suatu kondisi dalam suatu program. Elemen datanya hanya ada 2 yaitu True and False, biasanya dinyatakan pada sebagai 1 dan 0
Operatornya terdiri dari   :   AND, OR, NOT
                                                    Binar       Unar
Dalam urutan operasi Not mendapat prioritas pertama. Kemudian baru AND dan OR kecuali bila diberi tanda kurung.
Masih ingatkah anda dengan table logika?
Nilai True dan False dapat juga dihasilkan oleh operator Relational.
Operator tersebut : <, >, <=, >=, =, <>, =
Ex.    6  <  12   :  True

A  <>  A  :  False

4.      Logika

Dalam logika matematika, setiap pertanyaan atau kombinasi beberapa pernyataan memiliki nilai TRUE (benar) atau FALSE (salah). Kombinasi pernyataan dapat disusun dalam operasi-operasi logika, dengan operasi-operasi dasar sebagai berikut :

  1. Negasi (NOT), menghasilkan kebalikan nilai kebenaran dari suatu pernyataan.
  2. Disjungsi (OR), merupakan operasi dimana jika salah satu pernyataan bernilai benar, maka kombinasinya akan bernilai benar.
  3. Konjungsi (AND), merupakan operasi dimana jika salah satu pernyataan bernilai salah, maka kombinasinya akan salah.

5.         Karakter dan String

Tipe karakter mempunyai elemen seperti (0,1,2,3,……9,A,B,C,….Z,?,”,!,..)

String merupakan barisan hingga simbol yang diambil dari himpunan karakter.

Operasi yang berlaku terhadap string:

  • Length : Menghitung panjang suatu string
  • Concat : Menyambung 2 string atau lebih
  • Substr : Pengambilan beberapa karakter dari suau string untuk menjadi string baru
  • Insert : Menyisipkan suatu string pada string lain di posisi tertentu
  • Delete : Menghapus beberapa string
  • Index : mencari posisi awal suatu string pada string lain.

SISTEM BILANGAN

Sistem bilangan dalam komputer terbagi menjadi 4 yaitu: Bilangan Desimal, Bilangan Binary, Bilangan Oktal, dan Bilangan hexadesimal.

Bilangan Desimal

merupakan bilangan berbasis 10 dengan simbol 0 s.d. 9, Bentuk nilai ini dapat berupa integer desimal atau pecahan.

Integer desimal :

adalah nilai desimal yang bulat, misalnya 8598 dapat diartikan :

8 x 103             = 8000

5 x 102            =   500

9 x 101            =      90

8 x 100            =        8

8598

Pecahan desimal :

Adalah nilai desimal yang mengandung nilai pecahan dibelakang koma, misalnya nilai 183,75 adalah pecahan desimal yang dapat diartikan :

1 x 10 2            = 100

8 x 10 1            =  80

3 x 10 0            =    3

7 x 10 –1           =    0,7

5 x 10 –2           =    0,05

183,75

Bilangan Binary

menggunakan 2 macam symbol bilangan berbasis 2digit angka, yaitu 0 dan 1.

Contoh bilangan 1001 dapat diartikan :

1 0 0 1

1 x 2 0  = 1

0 x 2 1  = 0

0 x 2 2 = 0

1 x 2 3   = 8

10 (10)

Bilangan Oktal

Sistem bilangan Oktal menggunakan 8 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0 ,1,2,3,4,5,6,7.

Position value system bilangan octal adalah perpangkatan dari nilai 8.

Contoh :

12(8) = …… (10)

2 x 8 0 = 2

1 x 8 1   =8

10

Jadi 10 (10)

Bilangan Hexadesimal

Sistem bilangan Oktal menggunakan 16 macam symbol bilangan berbasis 8 digit angka, yaitu 0 ,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,Edan F

Dimana A = 10, B = 11, C= 12, D = 13 , E = 14 dan F = 15

Position value system bilangan octal adalah perpangkatan dari  nilai 16.

Contoh :

C7(16) = …… (10)

7 x 16 0            =     7

C x 16 1             =  192

199

Jadi 199 (10)

KONVERSI BILANGAN

Konversi bilangan adalah suatu proses dimana satu system bilangan dengan basis  tertentu akan dijadikan  bilangan dengan basis yang lain.

Konversi dari bilangan  Desimal ke biner

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan dua kemudian diambil sisa pembagiannya.

Contoh :

45 (10) = …..(2)

45 : 2 = 22 + sisa 1

22 : 2 = 11 + sisa 0

11 : 2 =   5 + sisa 1

5 : 2 =   2 + sisa 1

2 : 2 =   1 + sisa 0               101101(2) ditulis dari  bawah ke atas

Konversi bilangan Desimal ke Oktal

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan 8 kemudian diambil sisa pembagiannya

Contoh :

385 ( 10 ) = ….(8)

385 : 8 = 48 + sisa 1

48 : 8 =   6 + sisa 0

601 (8)

Konversi bilangan Desimal ke Hexadesimal

Yaitu dengan cara membagi bilangan desimal dengan 16 kemudian diambil sisa pembagiannya

Contoh :

1583 ( 10 ) = ….(16)

1583 : 16 = 98  + sisa 15

96 : 16 =   6 + sisa 2

62F (16)

Konversi bilangan biner ke desimal

Yaitu dengan cara mengalikan masing-masing bit dalam bilangan dengan position valuenya.

Contoh :

1 0 0 1

1 x 2 0 = 1

0 x 2 1 = 0

0 x 2 2 = 0

1 x 2 3 = 8

10 (10)

Konversi bilangan biner ke Oktal

Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap tiga buah digit biner yang dimulai dari bagian belakang.

Contoh :

11010100 (2) = ………(8)

11   010   100

3          2          4

diperjelas :

100 = 0 x 2 0  = 0

0 x 2 1 = 0

1 x 2 2 = 4

4

Begitu seterusnya untuk yang lain.

Konversi bilangan biner ke Hexademial

Dapat dilakukan dengan mengkonversikan tiap-tiap empat buah digit biner yang dimulai dari bagian belakang.

Contoh :

11010100

1101    0100

D             4

Sumber :

http://restandana.wordpress.com/2011/11/17/pertemuan-789-representasi-data-sistem-dan-konversi-bilangan/

Pengantar Komputer

Pertemuan 6

Peralatan Output

Peralatan output adalah suatu komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan yang di lakukan oleh PC serta perangkat keluaran sistem komputer juga sebagai alat untuk melihat ataupun memperagakan hasil dari proses eksekusi yang berlangsung dalam PC. Dalam sistem PC, alat ini dihubungkan oleh rangkaian penyesuai yang disebut adapter.

Peralatan output yang umum sudah dimiliki oleh sebuah PC adalah monitor (screen) dan printer. Untuk keperluan multimedia biasanya ditambahkan dengan pengeras suara (loud speaker) dan kartu suara (sound card). Berikut ini penjelasan lebih rinci tentang beberapa peralatan output dari sebuah Personal Computer.

Alat-alat output ini antara lain :

  • Monitor
  • Printer
  • Plotter
  • Card Punch

Device – device yang kita sebutkan di atas adalah device-device yang hanya berfungsi sebagai input saja ataupun berfungsi sebagai Output saja.ada juga device-device lain yang bisa berfungsi sebagai input dan sekaligus berfungsi sebagai output,antara lain :

  • Magnetik Tape Unit
  • Magnetik Disk Unit
  • Paper Tape Unit
  • Console
  • Display Unit
  • Card Read Punch

Monitor

Monitor adalah perangkat yang sangat penting dalam suatu sistem komputer. Tanpa monitor pemakai tidak dapat memantau PC sedang melakukan pekerjaan apa. Monitor akan menampilkan apa saja yang sedang dilaksanakan oleh PC. Memang ada komputer tidak memerlukan monitor, seperti PC yang sudah disiapkan sebagai Server dalam sistem jaringan komputer.
Monitor dalam kerjanya memerlukan rangkaian penyesuai yang dinamakan video adapter. Untuk monitor jenis baru, biasanya dilengkapi dengan disket driver monitor agar hasil tampilannya sinkron dengan monitor yang dipakai.
Bahkan untuk mendukung program aplikasi dari Windows, disediakan driver monitor dalam sebuah CD. Begitu juga jika kita menggunakan video adapter yang baru, Windows mungkin belum memasukkan jenis card adapter yang sesuai dengan yang ada.
Untuk mengetahui kesesuaian video adapter dengan program dapat dilihat dari resolusi gambar (graphics) yang sedang ditampilkan. Adapter yang sesuai akan memberikan gambar yang halus dan pengaturan pilihan jumlah warna (color) yang banyak biasanya lebih dari 256 warna yaitu 65536 warna (16 bit), ataupun lebih dari satu juta warna (32 bit).

monitor

Printer

Printer adalah peralatan output yang dapat menghasilkan dokumen dalam bentuk cetakan ke kertas (hard copy). Printer ini juga bekerja dengan pengaturan melalui PC sesuai dengan aplikasi program.

Printer ada beberapa jenis yaitu:
·        printer susunan titik (dot matriks)
·        printer semprotan tinta (ink jet)
·        printer sinar laser (laser jet)
Printer susunan titik (dot matriks)
Printer jenis ini mempunyai sebuah kepala (head) yang berisi susunan jarum yang terbuat dari baja. Jarum ini akan menekan pita yang mengandung zat pewarna ke arah kertas yang menempel pada rol karet. Akibatnya pada kertas akan tinggal bekas karakter yang sesuai dengan karakter yang dimasukkan oleh PC.
Kualitas karakter yang dihasilkan oleh printer ini masih rendah, namun untuk program aplikasi di bawah Windows dapat menghasilkan karakter yang bagus tapi dengan kecepatan yang rendah. Faktor lain adalah printer ini mempunyai suara yang agak bising. Kelebihannya adalah bisa digunakan untuk mencetak rangkap beberapa lembar sekaligus dengan melapisi kertas karbon di antara kertas-kertas rangkap tersebut, sehingga karena kelebihannya ini printer dot matriks masih banyak dipakai di kantor-kantor tertentu.

Printer susunan titik (dot matriks)

Printer semprotan tinta (ink jet)

Printer ini mempunyai kepala cetak berupa tabung yang dipompa melalui denyutan tegangan listrik untuk mengeluarkan tintanya. Hasil cetakan printer ini cukup bagus tapi harus dibiarkan tintanya kering sebelum kertasnya disusun manjadi dokumen.
Printer ini mempunyai jenis berwarna dengan kepala berupa tiga ruangan tempat tinta warna dasar. Warna yang dihasilkan adalah warna yang dibentuk oleh campuran dari tiga warna dasar ini. Biaya operasi printer tinta lebih tinggi dari jenis printer dot matriks, tapi kualitas dan kecepatan kerjanya lebih baik.

Printer semprotan tinta (ink jet)

Printer sinar laser (laser jet)
Printer jenis ini bekerja seperti mesin foto copy. Hasil cetakan yang sangat halus dan bersih. Printer laser mempunyai bahan pembuat karakter berupa serbuk. Serbuk ini disebut toner, yang sangat halus sehingga pada kertas yang sudah dicetak seakan-akan tidak ada perubahan ketebalan.
Kemudian proses cetak pada printer jenis ini menimbulkan rasa panas, untuk menekan serbuk yang sudah ditabur ke kertas sesuai dengan dokumen yang dicetak. Jika ada kertas yang belum melewati daerah pres panas, maka tinta yang terbentuk menjadi karakter pada permukaan kertas akan lepas atau hilang tertiup atau terpegang.

Printer sinar laser (laser jet)

Plotter
Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan efek dari segala kegiatan yang ada.
Head dari plotter terdiri dari beberapa buah pena berwarna yang secara terus-menerus akan bergerak keatas kertas gambar guna menghasilkan gambar yang sebelumnya telah dirancang pada sistem komputer. Secara umum, bagian yang ada didalam plotter terbagi menjadi dua, yaitu drum-plotter dan table-top-plotters (flatbad). Flatbad plotter yang dilengkapi dengan pena ataupun gantungan pena yang selalu bergerak menyelusuri permukaan kertas guna menghasilkan gambar.
Inkjet Plotters merupakan plotter jenis lain yang bisa menghasilkan berbagai image dengan menggunakan semprotan tinta dari pelbagai warna yang mana warna ini kemudian akan menempel pada kertas yang tergulung pada sebuah drum. Komputer yang dihubungkan dengan inkjet plotter ini, akan mengontrol pergerakan drum serta semprotan dari tinta yang bersangkutan. Inkjet plotter dapat menghasilkan pelbagai kombinasi warna gambar secara cepat, tenang dan tepat.

plotter

Sumber :

D. Suryadi H.S.,”Pengenalan Komputer”, Gunadarma, Jakarta, 1992